提示:FrameTimingManager 始终为开发版 Player 构建激活。
要为发布版构建和 Unity 编辑器启用 FrameTimingManage
如果您使用 OpenGL 平台,您还需要启用OpenGL:分析器一个帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个区域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息
查看 词汇表 GPU 记录器属性来衡量 GPU 使用率。为此
注意:在 Unity 2021.2 及更早版本中,OpenGL 分析器 GPU 记录器会禁用帧计时统计属性,因此您无法同时使用它们。
要访问 FrameTimingManager 记录的数据,请使用以下方法之一