版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
创建、修改和应用材质变体
内置渲染管线中的材质验证器

内置渲染管线中的材质验证器

使用内置 渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
中的材质验证器来检查和修复材质中过大或过小的值。

页面 描述
内置渲染管线中材质验证器的简介 了解材质验证器如何帮助您确保材质使用的值在基于物理的 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
的推荐范围内。
在内置渲染管线中验证和更正材质 在材质验证器中验证漫反射、镜面反射和纯金属材质。
使着色器与内置渲染管线中的材质验证器兼容 向自定义着色器添加代码,使其在材质验证器窗口中显示。
内置渲染管线中材质验证器窗口参考 探索材质验证器窗口中的属性和设置,以检查和修复材质问题。

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