使用内置 渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表 中的材质验证器来检查和修复材质中过大或过小的值。
页面 | 描述 |
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内置渲染管线中材质验证器的简介 | 了解材质验证器如何帮助您确保材质使用的值在基于物理的 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息 参见 术语表 的推荐范围内。 |
在内置渲染管线中验证和更正材质 | 在材质验证器中验证漫反射、镜面反射和纯金属材质。 |
使着色器与内置渲染管线中的材质验证器兼容 | 向自定义着色器添加代码,使其在材质验证器窗口中显示。 |
内置渲染管线中材质验证器窗口参考 | 探索材质验证器窗口中的属性和设置,以检查和修复材质问题。 |