在 Unity 中,您使用材质和着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表一起定义场景的外观。场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建游戏。 更多信息
参见 术语表.
页面 | 描述 |
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材质简介 | 了解使用材质描述表面外观。 |
创建和分配材质 | 创建一个材质资源,并将其分配给游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息 参见 术语表。 |
在脚本中访问材质属性 | 修改材质上的值、更改颜色并在运行时交换纹理。 |
材质变体 | 有关管理和维护大量材质的资源。 |
内置渲染管线中的材质验证器 | 有关在内置渲染管线一系列操作,获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写您自己的渲染管线。 更多信息 参见 术语表中使用材质验证器来检查和修复材质中过大或过小的值的资源。 |
材质检查器窗口参考 | 探索材质检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息 参见 术语表窗口中的属性和设置以更改材质的外观。 |