版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
配置多个摄像机
在多个显示器上显示摄像机视图

设置多个摄像机的顺序

您可以创建多个摄像机一个组件,用于在场景中创建特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
参见 术语表
并为每个摄像机分配不同的深度。在检查器Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表
窗口中使用以下属性:

  • 如果您的项目使用内置渲染管线一系列操作,获取场景的内容并在屏幕上显示。Unity 允许您从预建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
    参见 术语表
    ,则使用深度
  • 如果您的项目使用通用渲染管线 (URP),则使用优先级

摄像机从低深度到高深度绘制。换句话说,深度为 2 的摄像机将绘制在深度为 1 的摄像机之上。您可以调整视口矩形属性的值来调整摄像机在屏幕上的大小和位置。这可以创建多个小型视图,例如导弹摄像头、地图视图、后视镜等。

配置多个摄像机
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