在为目标平台使用构建配置文件时,您可以覆盖 Player 设置。这使您能够为要使用的每个构建配置文件设置自定义 Player 设置。
要覆盖 Player 设置,请执行以下步骤
构建配置文件的目标平台的 Player 设置允许您为 Unity 生成的最终游戏设置各种特定于玩家的选项的设置。 更多信息
参见 词汇表 将出现,允许您根据需要自定义它们。这些 Player 设置从全局目标平台 Player 设置继承其初始值,可以通过 编辑 > 项目设置 > Player > <目标平台> 获得。
注意:您只能为构建配置文件覆盖 Player 设置。如果您想为平台配置文件覆盖 Player 设置,则必须为该目标创建一个构建配置文件。
您可以使用 更多 (⋮) 菜单中的可用选项,删除和重置构建配置文件的任何已覆盖的 Player 设置。可用选项如下:
属性 | 描述 |
---|---|
删除覆盖 | 删除并重置所有已覆盖的 Player 设置。要添加新的覆盖,您必须选择 自定义 Player 设置。 |
重置为全局 | 将已覆盖的 Player 设置值重置为目标平台的全局值。可以通过 编辑 > 项目设置 > Player 更新全局值。 |