版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
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使用构建配置文件覆盖 Player 设置

在为目标平台使用构建配置文件时,您可以覆盖 Player 设置。这使您能够为要使用的每个构建配置文件设置自定义 Player 设置。

覆盖 Player 设置

要覆盖 Player 设置,请执行以下步骤

  1. 导航到 文件 > 构建配置文件
  2. 选择或创建目标平台的构建配置文件。有关如何创建构建配置文件的信息,请参阅 创建构建配置文件
  3. Player 设置覆盖 部分,选择 自定义 Player 设置

构建配置文件的目标平台的 Player 设置允许您为 Unity 生成的最终游戏设置各种特定于玩家的选项的设置。 更多信息
参见 词汇表
将出现,允许您根据需要自定义它们。这些 Player 设置从全局目标平台 Player 设置继承其初始值,可以通过 编辑 > 项目设置 > Player > <目标平台> 获得。

注意:您只能为构建配置文件覆盖 Player 设置。如果您想为平台配置文件覆盖 Player 设置,则必须为该目标创建一个构建配置文件。

删除和重置 Player 设置覆盖

您可以使用 更多 () 菜单中的可用选项,删除和重置构建配置文件的任何已覆盖的 Player 设置。可用选项如下:

属性 描述
删除覆盖 删除并重置所有已覆盖的 Player 设置。要添加新的覆盖,您必须选择 自定义 Player 设置
重置为全局 将已覆盖的 Player 设置值重置为目标平台的全局值。可以通过 编辑 > 项目设置 > Player 更新全局值。

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