版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
碰撞器形状简介
基本碰撞器形状简介

基本碰撞器形状

基本碰撞器用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞器不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略近似通常更高效,在游戏玩法中难以区分。 更多信息
参见 词汇表
由简单的几何形状定义,具有少量多边形。它们与 Unity 的 基本对象 相匹配,这些对象是内置的 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、路点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
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形状。

主题 描述
基本碰撞器形状简介 Unity 中基本碰撞器形状(立方体、球体和胶囊体)的概述。
立方体碰撞器组件参考 针对 立方体碰撞器一个立方体形状的碰撞器组件,用于处理骰子、冰块等游戏对象的碰撞。 更多信息
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组件的参考页。
球体碰撞器组件参考 针对 球体碰撞器一个球体形状的碰撞器组件,用于处理球体或其他可以粗略近似为球体的游戏对象的碰撞(用于物理目的)。 更多信息
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组件的参考页。
胶囊体碰撞器组件参考 针对 胶囊体碰撞器一个胶囊体形状的碰撞器组件,用于处理桶、角色肢体等游戏对象的碰撞。 更多信息
参见 词汇表
组件的参考页。
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