版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
碰撞器形状
基本碰撞器形状

碰撞器形状简介

碰撞器以不同的形状配置提供。对于碰撞器用于处理物体物理碰撞的不可见形状。碰撞器不必与物体的网格完全相同 - 粗略的近似通常更有效,在游戏过程中也无法区分。更多信息
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,有三种主要的形状类型

  • 基本碰撞器是内置的简单形状,您可以将其附加到您的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、相机、航点等等。游戏对象的功用由附加在其上的组件定义。更多信息
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    ,并将其缩放至近似相同的大小和形状。它们是最节省计算资源的形状选项,但对于复杂的游戏对象形状来说最不准确。
  • 网格碰撞器一个自由形式的碰撞器组件,它接受一个网格引用以定义其碰撞表面形状。更多信息
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    与游戏对象的网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角化或四边形网格。Nurbs、Nurms、细分曲面必须转换为多边形。更多信息
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    形状完全匹配。它们比基本碰撞器更准确,但需要更多的计算资源。
  • 轮式碰撞器专为接地车辆设计的特殊碰撞器。它具有内置的碰撞检测、轮式物理和基于滑动的轮胎摩擦模型。它可用于轮子以外的物体,但专门针对有轮子的车辆设计。更多信息
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    用于游戏中具有物理模拟轮子的物品(例如地面车辆)。它们具有内置的轮式物理,并用于模拟摩擦和悬挂的控制。

您也可以将多个碰撞器形状组合起来创建复合碰撞器

此外,Unity 的地形场景中的景观。地形游戏对象会向场景中添加一个大的平面,您可以使用地形的面板窗口来创建详细的景观。更多信息
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工具有一个基于高度图的特定碰撞器,称为地形碰撞器一个地形形状的碰撞器组件,处理与它所附加的 Terrain 对象具有相同形状的碰撞表面的碰撞。更多信息
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