版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
创建场景模板
自定义新场景创建

编辑场景模板

要编辑场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
请参阅 术语表
模板,请在项目窗口显示您的Assets文件夹内容的窗口(项目选项卡) 更多信息
请参阅 术语表
中选择它,然后在检查器窗口中打开它。

注意
首次创建空场景模板时,必须编辑其属性以将其与场景关联,然后才能使用它。从活动场景或现有场景资源创建的模板默认情况下会设置一些属性。

The scene template Inspector
场景模板检查器

场景模板检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
请参阅 术语表
包含以下部分

  1. 详细信息:指定模板使用的场景,并包含“新建场景”对话框中显示的模板描述。
  2. 缩略图:提供用于创建模板预览图像的选项。
  3. 场景模板管道:指定一个可选的自定义脚本,在 Unity 从模板创建新场景时运行。
  4. 依赖项:列出模板场景的依赖项,并指定 Unity 在从模板创建新场景时是否克隆它们。

详细信息

使用“详细信息”部分指定要用于模板的场景,并控制模板在“新建场景”对话框中的显示方式。


属性 描述
模板场景 指定用作模板的场景。这可以是项目中的任何场景。
标题 模板名称。您在此处输入的名称将显示在“新建场景”对话框中。
描述 模板描述。您在此处输入的描述将显示在“新建场景”对话框中。
在“新建场景”对话框中固定 控制此模板是否在“新建场景”对话框中固定。

固定的模板始终显示在“项目中的场景模板”列表的顶部。

缩略图

“缩略图”部分包含用于创建模板预览图像的选项。预览图像将显示在“新建场景”对话框中。

The scene template Inspector

属性 描述
纹理 指定用作此模板缩略图的纹理资源。您可以使用项目中的任何纹理资源。

如果您未分配纹理,则模板将使用默认的场景模板资源图标。
[缩略图预览] 如果模板有缩略图纹理,则显示它。
快照 提供用于为此模板捕获缩略图图像的选项。
视图 指定是捕获摄像机一个组件,它创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
请参阅 术语表
视图还是游戏视图
拍摄快照 单击此按钮以捕获选定的视图

场景模板管道

使用这些属性将场景模板管道脚本添加到此模板。


场景模板管道脚本允许您在从模板创建新场景时执行自定义代码。请参阅自定义新场景创建

依赖项

此部分列出了模板场景的所有依赖项。您可以指定在从模板创建新场景时是否克隆每个依赖项。

要按名称搜索依赖项,请在搜索栏中输入文本。

要对依赖项列表进行排序

  • 单击依赖项标题按依赖项名称的字母顺序排序。
  • 单击类型标题按依赖项类型排序。
  • 单击克隆标题按已克隆和未克隆的依赖项排序。


对于列表中的每个依赖项,将克隆选项切换为打开以克隆依赖项,或切换为关闭以引用依赖项。克隆依赖项时,您会创建一个副本。引用依赖项时,对原始依赖项所做的所有更改都会影响该依赖项。

从模板创建新场景时,Unity 会检查模板场景是否具有可克隆的依赖项。如果有,Unity 将创建一个与新场景同名的文件夹,并将任何克隆的依赖项放在该文件夹中。

有关克隆和引用依赖项的更多信息,请参阅模板和场景依赖项

要指定 Unity 默认克隆的资源类型,请编辑场景模板项目设置


创建场景模板
自定义新场景创建