要编辑场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
请参阅 术语表模板,请在项目窗口显示您的Assets
文件夹内容的窗口(项目选项卡) 更多信息
请参阅 术语表中选择它,然后在检查器窗口中打开它。
注意 |
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首次创建空场景模板时,必须编辑其属性以将其与场景关联,然后才能使用它。从活动场景或现有场景资源创建的模板默认情况下会设置一些属性。 |
场景模板检查器
场景模板检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
请参阅 术语表包含以下部分
使用“详细信息”部分指定要用于模板的场景,并控制模板在“新建场景”对话框中的显示方式。
属性 | 描述 | |
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模板场景 | 指定用作模板的场景。这可以是项目中的任何场景。 | |
标题 | 模板名称。您在此处输入的名称将显示在“新建场景”对话框中。 | |
描述 | 模板描述。您在此处输入的描述将显示在“新建场景”对话框中。 | |
在“新建场景”对话框中固定 | 控制此模板是否在“新建场景”对话框中固定。 固定的模板始终显示在“项目中的场景模板”列表的顶部。 |
“缩略图”部分包含用于创建模板预览图像的选项。预览图像将显示在“新建场景”对话框中。
属性 | 描述 | |
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纹理 | 指定用作此模板缩略图的纹理资源。您可以使用项目中的任何纹理资源。 如果您未分配纹理,则模板将使用默认的场景模板资源图标。 |
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[缩略图预览] | 如果模板有缩略图纹理,则显示它。 | |
快照 | 提供用于为此模板捕获缩略图图像的选项。 | |
视图 | 指定是捕获主摄像机一个组件,它创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息 请参阅 术语表视图还是游戏视图。 |
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拍摄快照 | 单击此按钮以捕获选定的视图。 |
使用这些属性将场景模板管道脚本添加到此模板。
场景模板管道脚本允许您在从模板创建新场景时执行自定义代码。请参阅自定义新场景创建。
此部分列出了模板场景的所有依赖项。您可以指定在从模板创建新场景时是否克隆每个依赖项。
要按名称搜索依赖项,请在搜索栏中输入文本。
要对依赖项列表进行排序
对于列表中的每个依赖项,将克隆选项切换为打开以克隆依赖项,或切换为关闭以引用依赖项。克隆依赖项时,您会创建一个副本。引用依赖项时,对原始依赖项所做的所有更改都会影响该依赖项。
从模板创建新场景时,Unity 会检查模板场景是否具有可克隆的依赖项。如果有,Unity 将创建一个与新场景同名的文件夹,并将任何克隆的依赖项放在该文件夹中。
有关克隆和引用依赖项的更多信息,请参阅模板和场景依赖项。
要指定 Unity 默认克隆的资源类型,请编辑场景模板项目设置。