使用**Inspector**窗口查看和编辑属性以及 Unity 编辑器中几乎所有内容的设置,包括游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的特性由附加到它身上的组件来定义。 更多信息
参见术语表、Unity 组件、资源、材质以及编辑器设置和偏好设置。
要打开 Inspector 窗口,请执行以下操作之一
您可以根据需要打开任意数量的 Inspector 窗口,并重新定位、停靠和调整大小,就像您可以对任何其他窗口一样。
默认情况下,Inspector 窗口显示当前选择的属性。每当选择内容发生更改时,Inspector 的内容也会随之更改。要保持相同的属性集打开,无论当前选择是什么,请执行以下操作之一
您可以在 Inspector 窗口中查看和编辑的内容取决于您选择的内容。本节介绍 Inspector 窗口针对您可以选择的不同类型项目显示的内容。
当您选择一个游戏对象(例如,在Hierarchy或场景视图对您正在创建的世界进行交互式查看。您可以使用场景视图来选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
参见术语表中)时,Inspector 会显示其所有组件和材质的属性。您可以编辑属性,并在 Inspector 窗口中重新排列组件。
当游戏对象附加了自定义脚本组件时,Inspector 会显示脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间推移修改组件属性以及以任何您喜欢的方式响应用户输入。 更多信息
参见术语表的公共变量。您可以像编辑任何其他属性一样编辑脚本变量,这意味着您可以在脚本中设置参数和默认值,而无需修改代码。
有关更多信息,请参阅变量和 Inspector,位于脚本部分。
当您选择一个资源任何可在您的游戏或项目中使用的媒体或数据。资源可能来自在 Unity 之外创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您还可以在 Unity 中创建某些资源类型,例如动画控制器、音频混音器或渲染纹理。 更多信息
参见术语表(例如,来自项目窗口显示您的 Assets
文件夹(项目选项卡)内容的窗口 更多信息
参见术语表)时,Inspector 会显示控制 Unity 如何在运行时导入和使用该资源的设置。
每种类型的资源都有其自己的设置。您在 Inspector 窗口中编辑的资源导入设置示例包括
当您打开项目设置一系列广泛的设置,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入以及项目其他许多方面的行为。 更多信息
参见术语表(菜单:**编辑 > 项目设置**)时,Unity 会在 Inspector 窗口中显示它们。
当您使用预制件时,Inspector 窗口会显示一些其他信息并提供一些其他选项。例如
有关在 Inspector 窗口中使用预制件的更多信息,请参阅预制件一种资源类型,允许您存储一个包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,您可以从中在场景中创建新的对象实例。 更多信息
参见术语表部分。
当您选择了两个或多个项目时,您可以在 Inspector 窗口中编辑它们共有的所有属性。Unity 会将您提供的数值复制到所有选定的项目中。Inspector 窗口会显示所选项目的数量。
当您选择多个游戏对象时,Inspector 窗口会显示它们共有的所有组件。
当您选择多个相同类型的资源时,Inspector 窗口会显示它们共有的所有属性。
当您选择多个不同类型的资源时,Inspector 会显示一个列表,其中显示了每种类型的资源的选择数量。单击列表中的任何项目以检查该类型的所有资源。
您可以像编辑多个游戏对象一样检查多个选定的预制件实例,但 Inspector 会隐藏**选择**、**恢复**和**应用**按钮(请参阅通过其实例编辑预制件)。
当您在 Inspector 窗口中打开游戏对象或资源时,您可以使用**Ping**命令在场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置您的环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见术语表视图或项目视图中找到它。
从 Inspector 窗口的**更多项目**(⋮)菜单中,选择**Ping**。Unity 会突出显示 Hierarchy 视图或项目视图中的项目。