序列化是将数据结构或游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、航点等等。游戏对象的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 词汇表状态转换为 Unity 可以存储并在以后重建的格式的自动过程。
您在 Unity 项目中组织数据的方式会影响 Unity 序列化该数据的方式,这会对项目性能产生重大影响。此页面概述了 Unity 中的序列化以及如何针对它优化您的项目。
主题 | 描述 |
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序列化规则 | 确定脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以任何您喜欢的方式响应用户输入。 更多信息 参见 词汇表中字段是否被序列化的条件。 |
自定义序列化 | 如何序列化 Unity 序列化程序不支持的其他项。 |
Unity 如何使用序列化 | 有关 Unity 中序列化工作原理的更多详细信息。 |
序列化错误 | 您可能会遇到的序列化错误以及如何解决它们。 |
序列化最佳实践 | 序列化的最佳实践。 |