版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
2D 游戏开发
2D 游戏创作工作流程

为 2D 游戏设置项目

注意:对于本指南,Unity 建议并假设您选择通用渲染管线 (URP),而不是内置渲染管线

  1. 安装 Unity 2019 LTS 或更高版本;请参阅安装 Unity

  2. 使用2D 模板创建一个新项目。

  3. 在包管理器中,安装最新的URP 包版本;请参阅将通用渲染管线安装到现有项目中

  4. 安装您需要的任何可选包;请参阅安装包

安装包

在 Unity 编辑器中包含了您在 Unity 中制作 2D 游戏所需的大多数包。下表列出了选择2D 模板时默认包含的包

描述
2D 动画 2D 动画提供了将骨骼动画应用于您的精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见词汇表
所需的工具和运行时组件。
2D 像素完美 2D 像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素灯光在每个屏幕像素处计算。 更多信息
参见词汇表
完美包包含像素完美摄像机一个组件,它创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
参见词汇表
组件,它可确保您的像素艺术在不同分辨率下保持清晰锐利,并在运动中保持稳定。如果您想在使用内置渲染管线的项目中使用此包,则可以使用一个独立的2D 像素完美包,它不需要 URP。
2D PSD 导入器 2D PSD 导入器包允许您从 Photoshop 导入多层 PSD 文件。您可以将其用于您的精灵,或用于装配您的角色。
2D 精灵 精灵编辑器提供了一个在编辑器中创建和编辑精灵资源的环境。精灵编辑器允许您添加自定义行为来编辑与精灵相关的数据。
2D 精灵形状 2D 精灵形状允许您创建有机形状和地形场景中的景观。地形游戏对象会向您的场景添加一个大的平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。 更多信息
参见词汇表
,类似于矢量绘图工具。例如,您可以选择填充纹理和边框精灵。
2D 瓦片地图编辑器 2D 瓦片地图一个游戏对象,允许您使用瓦片和网格覆盖快速创建 2D 关卡。 更多信息
参见词汇表
编辑器允许您使用方形、六边形或等轴测瓦片创建基于网格的世界。将您的瓦片添加到瓦片调色板,并使用不同的设置和画笔绘制和填充瓦片网格。额外的工具允许您向瓦片资源添加智能绘制、随机化或动画。

下表列出了一些您可以安装的可选包,这些包可能对 2D 游戏开发特别有用

描述
着色器图 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见词汇表
图允许您以可视化的方式构建您的着色器。
Cinemachine Cinemachine 包是一套模块,提供用于操作 Unity 摄像机的先进功能。
2D 瓦片地图额外功能 2D 瓦片地图额外功能包包含可重用的 2D 和瓦片地图编辑器脚本一段代码,允许您创建自己的组件,触发游戏事件,随着时间的推移修改组件属性并以任何您喜欢的方式响应用户输入。 更多信息
参见词汇表
,您可以将其用于自己的项目。
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