注意。Unity 5 引入了标准着色器,它替代了此着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅 词汇表。
注意。Unity 5 引入了标准着色器,它替代了此着色器。
此着色器将模拟汽车、金属物体等反射表面。它需要一个立方体贴图六个正方形纹理的集合,可以表示环境中的反射或在几何体后面绘制的天空盒。六个正方形构成了围绕对象的一个虚拟立方体的面;每个面表示沿世界轴(上、下、左、右、前、后)方向的视图。更多信息
请参阅 词汇表来定义具体要反射的内容。主纹理的 Alpha 通道定义对象表面上反射的强度。任何场景场景包含游戏中的环境和菜单。将每个独特的场景文件想象为一个独特的关卡。在每个场景中,你可以放置环境、障碍物和装饰品,本质上是以模块化方式设计和构建游戏。更多信息
请参阅 词汇表光照将添加照明,以增强反射效果。
漫反射计算一个简单的(朗伯)光照模型。表面上的光照会随着表面对光照角度的减小而减小。光照仅取决于该角度,并且不会随着摄像机一个组件,可以创建场景中特定视点图像。输出要么会绘制到屏幕,要么以纹理形式捕获。更多信息
请参阅 词汇表移动或旋转而发生变化。
通常情况下,此着色器的渲染成本很低。如需了解更多详情,请参阅着色器性能页面。
ReflectiveDiffuse