注意。 Unity 5 引入了 标准着色器,它取代了这个 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
请参阅 术语表.
注意。 Unity 5 引入了 标准着色器,它取代了这个着色器。
切除着色器是显示透明对象的另一种方法。切除着色器和常规 透明 着色器之间的区别在于
此着色器使用 基础 纹理中包含的 alpha 通道来确定透明区域。如果 alpha 包含透明区域和不透明区域之间的混合,则可以手动确定哪些区域将显示的截止点。可以通过调整 Alpha 截止 滑块来更改此截止点。
漫反射计算一个简单的(朗伯)照明模型。随着表面与其与光源之间的角度减小,表面上的照明也会减弱。照明仅取决于此角度,并且不会随着 相机创建一个场景中特定视点的图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
请参阅 术语表的移动或旋转而改变。
通常,此着色器渲染成本低廉。有关更多详细信息,请查看 着色器性能页面。
TransCutDiffuse