透明剪裁着色器系列
注意:Unity 5 引入了标准着色器,它取代了这些着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表。
透明剪裁着色器用于具有完全不透明和完全透明部分(没有半透明)的对象。例如链式围栏、树木、草等。
所需资源
- 一个带有 Alpha 通道的基础纹理,用于透明度贴图
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所需资源
- 一个带有 Alpha 通道的基础纹理,用于透明度贴图
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所需资源
- 一个带有 Alpha 通道的基础纹理,用于组合的透明度贴图/镜面反射贴图
注意:此着色器的一个限制是,基础纹理的 Alpha 通道兼作此系列中镜面反射着色器的镜面反射贴图。
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所需资源
- 一个带有 Alpha 通道的基础纹理,用于透明度贴图
- 一个法线贴图一种凹凸贴图纹理类型,允许您向模型添加表面细节,例如凸起、凹槽和划痕,这些细节会像由真实几何体表示一样捕捉光线。
参见 术语表法线贴图,不需要 Alpha 通道
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所需资源
- 一个带有 Alpha 通道的基础纹理,用于组合的透明度贴图/镜面反射贴图
- 一个法线贴图法线贴图,不需要 Alpha 通道
注意:此着色器的一个限制是,基础纹理的 Alpha 通道兼作此系列中镜面反射着色器的镜面反射贴图。
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TransparentCutoutFamily