SHADER_TARGET
被定义为与着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 词汇表目标编译模型(即匹配 #pragma target
指令)匹配的一个数字值。例如,编译到着色器模型 3.0 时,SHADER_TARGET
为 30
。可以在着色器代码中使用它来进行条件检查。例如
#if SHADER_TARGET < 30
// less than Shader model 3.0:
// very limited Shader capabilities, do some approximation
#else
// decent capabilities, do a better thing
#endif