使用标准 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 词汇表、标准粒子着色器或 Autodesk Interactive 着色器在内置 渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。 Unity 允许您选择预构建的渲染管线或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 词汇表 中的资源。
页面 | 描述 |
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标准着色器 | 使用标准着色器渲染现实世界物体(如石头、木头、玻璃、塑料和金属)的资源,请使用标准着色器。 |
粒子着色器 | 使用标准粒子着色器渲染各种粒子效果的资源。 |
Autodesk Interactive 着色器 | Autodesk Interactive 着色器复制了 Autodesk® 3DsMax 和 Autodesk® Maya 中可用的 Interactive PBS 着色器。 |