版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
异步着色器编译疑难解答
着色器编译

减少着色器的数量或大小

通过减少编译的着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
请参阅 术语表
数量或控制着色器使用的内存量,了解优化构建时间或应用程序性能的方法。

页面 描述
着色器编译 了解 Unity 如何以及何时编译和加载着色器。
减少着色器变体 减少项目中编译的着色器数量。
避免 AssetBundle 中的着色器重复 减少着色器使用的内存和存储空间量。
控制着色器使用的内存量 限制着色器数据块的大小,以及 Unity 在内存中保留的解压缩块数量。
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