启用 Sprite Atlas V2 效果
当您为 精灵图集一种将多个精灵纹理紧密地打包到单个纹理(称为图集)中的实用程序。 更多信息
参见 术语表 的 模式 选择以下 精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 术语表 Atlas V2 选项时,以下内容将生效。
如果您选择 Sprite Atlas V2 - 已启用,则精灵将始终使用 Sprite Atlas 作为其纹理源,在编辑和播放模式下均如此。
如果您选择 Sprite Atlas V2 - 构建时启用,则 Unity 仅在构建播放器、AssetBundle 或可寻址构建 脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随着时间的推移修改组件属性并以您喜欢的任何方式响应用户输入。 更多信息
参见 术语表 时打包 Sprite Atlas。当编辑器处于编辑模式时,精灵继续使用其原始纹理,而不是来自已打包的 Sprite Atlas 的纹理。