版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
启用 Sprite Atlas V2
Sprite Atlas V2 检查器参考

启用 Sprite Atlas V2 效果

当您为 精灵图集一种将多个精灵纹理紧密地打包到单个纹理(称为图集)中的实用程序。 更多信息
参见 术语表
模式 选择以下 精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 术语表
Atlas V2 选项时,以下内容将生效。

  1. 如果您选择 Sprite Atlas V2 - 已启用,则精灵将始终使用 Sprite Atlas 作为其纹理源,在编辑和播放模式下均如此。

  2. 如果您选择 Sprite Atlas V2 - 构建时启用,则 Unity 仅在构建播放器、AssetBundle 或可寻址构建 脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随着时间的推移修改组件属性并以您喜欢的任何方式响应用户输入。 更多信息
    参见 术语表
    时打包 Sprite Atlas。当编辑器处于编辑模式时,精灵继续使用其原始纹理,而不是来自已打包的 Sprite Atlas 的纹理。

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