版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
Sprite Atlas V2
启用 Sprite Atlas V2 效果

启用 Sprite Atlas V2

从 Unity 2022.2 开始,编辑器默认自动启用 Sprite Atlas V2。如果您要将使用早期版本 Sprite Atlas 的现有项目升级,请转到 **编辑 > 项目设置 > 编辑器 > 精灵图集 > 模式**,然后从下拉菜单中选择 **Sprite Atlas V2 - 已启用**。

当您启用 **精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以将精灵纹理组合和管理,以提高开发过程中的效率和便捷性。 更多信息
参见 术语表
Atlas V2** 时,会发生以下效果

  1. 创建新的精灵图集时,它们会自动设置为选定的 **模式**。

  2. Unity 会自动将所有现有的 精灵图集一个将多个精灵纹理紧密打包在一起的单个纹理(称为图集)。 更多信息
    参见 术语表
    V1 资源迁移到 Sprite Atlas V2。

由于自动迁移,建议您在启用 Sprite Atlas V2 之前备份您的 Sprite Atlases V1,因为转换为 V2 的资源与 V1 不兼容,Unity 无法将其恢复到原始状态。

Sprite Atlas V2
启用 Sprite Atlas V2 效果