版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
排序组
在排序组中对渲染器进行排序

设置排序组

要将一个 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、航路点等。游戏对象的特性由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 词汇表
放入排序组中,请向其添加排序组组件

  1. 选择游戏对象,然后转到 **组件 > 渲染 > 排序组**,或在游戏对象的检查器窗口中选择 添加组件 按钮。

当你向游戏对象添加排序组组件时,Unity 会将同一个 排序组 应用到附加了该组件的游戏对象的所有子游戏对象。

Unity 使用排序组的设置来确定如何在 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是在分段设计和构建游戏。 更多信息
参见 词汇表
中的其它渲染器和排序组中对其渲染器进行排序。有关更多信息,请参见 2D 排序

要对排序组内的渲染器进行排序,Unity 使用排序组中渲染器的各个排序设置。有关更多信息,请参见 对排序组内的渲染器进行排序

排序组

排序组
在排序组中对渲染器进行排序