要将一个 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、航路点等。游戏对象的特性由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 词汇表 放入排序组中,请向其添加排序组组件
当你向游戏对象添加排序组组件时,Unity 会将同一个 排序组 应用到附加了该组件的游戏对象的所有子游戏对象。
Unity 使用排序组的设置来确定如何在 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是在分段设计和构建游戏。 更多信息
参见 词汇表 中的其它渲染器和排序组中对其渲染器进行排序。有关更多信息,请参见 2D 排序。
要对排序组内的渲染器进行排序,Unity 使用排序组中渲染器的各个排序设置。有关更多信息,请参见 对排序组内的渲染器进行排序。
排序组