版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
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绘制纹理

使用绘制纹理工具将纹理(例如草、雪或沙子)添加到您的地形场景中的地貌。地形游戏对象会在场景中添加一个大的平面,您可以使用地形检查器窗口来创建详细的地貌。 更多信息
参见术语表
。它允许您将平铺纹理区域直接绘制到地形上。在地形检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见术语表
中,单击绘制地形图标,然后从地形工具列表中选择绘制纹理

Paint Texture tool in the Terrain Inspector
地形检查器中的绘制纹理工具

从覆盖层访问绘制纹理工具

  1. 地形工具覆盖层中,选择材质模式 材质模式菜单按钮. 材质模式工具显示在地形工具覆盖层的末尾。
  2. 地形工具覆盖层中可用的材质模式工具中,选择绘制纹理 绘制纹理

要配置该工具,您必须先单击编辑地形层按钮以添加地形层。您添加的第一个地形层会用配置的纹理填充地形。您可以添加多个地形层。但是,每个图块支持的地形层数量取决于您特定的渲染管线一系列将场景内容显示在屏幕上的操作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或者编写自己的渲染管线。 更多信息
参见术语表
。有关更多信息,请参见地形层上的渲染性能部分

接下来,您必须选择一个用于绘画的画笔。画笔是基于纹理的资源,它们定义了画笔的形状。从内置画笔中选择或创建自己的画笔,然后调整画笔的画笔大小不透明度(应用效果的强度)。

最后,在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。 更多信息
参见术语表
视图中,单击并拖动光标穿过地形以创建平铺纹理区域。您可以跨越图块边界绘画,以自然、有机的外观混合相邻区域。但是请注意,地形系统会将选定的地形层添加到您绘制的任何地形上,这可能会影响性能,如上所述。


  • 2019-04-17 页面发布

  • 更新内容以匹配新 UI

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