版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
绘制纹理
平滑高度

设置高度

使用**设置高度**工具调整地形场景中的景观。地形游戏对象会在您的场景中添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口来创建详细的景观。 更多信息
参见 术语表
上某个区域的高度到特定值。要访问该工具,请点击**绘制地形**图标,然后从下拉菜单中选择**设置高度**工具。

Set Height tool in the Terrain Inspector
地形检查器中的设置高度工具

要从覆盖层访问**设置高度**工具

  1. 在**地形工具**覆盖层中,选择**雕刻模式** 雕刻模式菜单. 雕刻模式工具显示在**地形工具**覆盖层的末尾。
  2. 从**地形工具**覆盖层上可用的雕刻模式工具中,选择**设置高度** 设置高度

使用**设置高度**工具绘制时,它会降低当前高于目标高度的地形区域,并提升低于该高度的区域。**设置高度**对于在场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表
中创建平坦的水平区域很有用,例如高原或人造特征,如道路、平台和台阶。

从**空间**下拉菜单中选择一个属性,以指定高度偏移是相对于**局部**还是**世界**空间。

属性 描述
世界场景中所有对象所在的区域。通常用于指定坐标是世界相关的,而不是对象相关的。
参见 术语表
选择此选项可将高度偏移设置为在**高度**字段中输入的值。但是,请注意,即使您输入的值低于 Y 坐标,**设置高度**工具也无法将地形降低到其变换位置 Y 坐标以下。
局部 选择此选项可相对于地形设置高度偏移。例如,如果在**高度**字段中输入 100,则高度偏移是地形变换位置 Y 坐标和 100 的总和 (terrain.transform.position.y + 100)。您输入的**高度**值必须介于 0 到地形设置中的**地形高度**值之间。

在**高度**字段中输入数值,或使用**高度**属性滑块手动设置高度。或者,按住 Shift 并点击地形以采样光标位置的高度,类似于在图像编辑器中使用吸管工具的方式。

如果按下**高度**字段下的**展平图块**按钮,它会将整个地形图块展平到您指定的高度。例如,如果您希望景观同时包含地面以上的小山和地面以下的山谷,则此功能对于设置抬高的地面水平很有用。如果按下**展平全部**按钮,它会展平场景中的所有地形图块。

**笔刷大小**值决定要使用的笔刷大小,而**不透明度**值决定您正在绘制的区域的高度达到设置的目标高度的速度。

您还可以使用高度图存储对象高度数据的灰度纹理。每个像素存储垂直于该像素表示的面的高度差。
参见 术语表
来编辑地形的的高度。有关更多信息,请参阅使用高度图


  • 2019 年 10 月 22 日 页面修正

  • 更新内容以匹配新的 UI 并添加了有关空间选项的信息。

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