版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
笔刷
使用树木编辑器创建树木

树木

树木为地形场景中的景观。地形游戏对象会在场景中添加一个大的平面,您可以使用地形的检查器窗口来创建详细的景观。 更多信息
参见 术语表
增添了真实感、趣味性和场所感。

创建新的树木模型有两种方法

  • 使用树木编辑器在 Unity 编辑器中创建树木模型。树木编辑器仅适用于内置渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您从预建的渲染管线中进行选择,或编写您自己的渲染管线。 更多信息
    参见 术语表
    。对于大多数用途,SpeedTree Modeler 替代了树木编辑器。为了与在引入 SpeedTree 之前创建的内容保持向后兼容性,请使用树木编辑器。
  • 使用SpeedTree Modeler创建具有高级视觉效果的树木,例如平滑的细节层次细节层次 (LOD) 技术是一种优化方法,当游戏对象与摄像机的距离增加时,它会减少 Unity 需要为游戏对象渲染的三角形数量。 更多信息
    参见 术语表
    (LOD) 过渡、快速看板和自然风动画。SpeedTree 支持内置渲染管线、通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP)。有关更多信息,请参阅SpeedTree Modeler 文档
主题 描述
使用树木编辑器创建树木 使用树木编辑器在 Unity 编辑器中创建树木。仅适用于内置渲染管线。
从 SpeedTree 导入树木 导入和使用来自 SpeedTree 的树木,适用于任何渲染管线。
树木细节层次 (LOD) 了解树木编辑器和 SpeedTree 如何优化树木渲染。
为树木添加碰撞 使用胶囊碰撞器用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞器不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略的近似值通常更有效,并且在游戏玩法中无法区分。 更多信息
参见 术语表
或 SpeedTree 碰撞对象为树木添加碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少有一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态。 更多信息
参见 术语表
将树木添加到地形 使用“绘制树木”工具添加树木。
使用风区为树木设置动画 使用风区添加风效到地形的游戏对象。例如,风区内的树木会以逼真的动画方式弯曲,风本身会以脉冲形式移动,从而在树木之间创建自然的运动模式。 更多信息
参见 术语表
游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的特性由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表
为树木的运动设置动画。
Terrain with Trees
带树木的地形
笔刷
使用树木编辑器创建树木