使用树编辑器在 Unity 编辑器中直接设计树木。您可以从头开始创建树木,也可以通过复制现有树木来创建。您还可以从导入的网格创建树木或树叶。
对于大多数用途,SpeedTree Modeler 替换了树编辑器。为了与在引入 SpeedTree 之前创建的内容向后兼容,请使用树编辑器。
树编辑器仅适用于内置渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写您自己的渲染管线。 更多信息
请参阅术语表。对于通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP),请从SpeedTree导入。
主题 | 描述 |
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树编辑器概念 | 了解树木的基本概念。 |
着色器和环境光遮蔽文件夹 | 使用哪些着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息 请参阅术语表,以及在哪里保存您的树木资源。 |
设计树木 | 使用树编辑器设计树木。添加材质、碰撞器用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞器不需要与对象的网格完全相同形状 - 大致近似通常更有效率,并且在游戏过程中难以区分。 更多信息 请参阅术语表和风力。 |
从网格创建树木和树叶 | 从导入的网格Unity 的主要图形基元。网格构成了您 3D 世界的大部分内容。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息 请参阅术语表创建树木或树叶。 |
树木的性能提示 | 提高树木的性能。 |
树木层次结构视图 UI 参考 | UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息 请参阅术语表树木层次结构视图的参考。 |
根节点参考 | 树木根节点的属性。 |
分支组参考 | 树木分支和叶片的属性。 |
叶组参考 | 树木叶片的属性。 |