属性 | 函数 | |
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模式 | ||
定向 | 该 风区一个游戏对象,为您的地形添加风的效果。例如,风区内的树木将以逼真的动画方式弯曲,风本身将以脉冲方式移动,以在树木之间创造自然的运动模式。 更多信息 查看 术语表 影响整个 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置您的环境、障碍物和装饰,从本质上设计和构建游戏。 更多信息 查看 术语表 并且在一个方向上吹。这是默认模式。 |
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球形 | 风区仅在半径内有影响,并且从中心到边缘有衰减。 | |
半径 | 风区大小(仅在模式为球形时有效)。 | |
主 | 风区影响的所有物体所施加的主要力。数值是风速;正负号是方向。如果值为 0,但 湍流 的值为非 0,则树木仍然会移动。如果 主 和 湍流 都为 0,则树木会弯曲,但不会移动 - 它们保持静态弯曲位置。 | |
湍流 | 表示应用于风速的噪声。较大的值会导致风速变化更大。如果 湍流 不为 0,即使 主 为 0 也会有风。如果 湍流 为 0,即使 主 的值为非 0 也将没有风。 | |
脉冲幅度 | 脉冲会产生比主风更强的阵风外观。幅度 是 主 的倍数,这意味着如果 主 和 湍流 都为 0,则脉冲也为 0。 | |
脉冲频率 | 脉冲的频率以及持续时间。更频繁的脉冲更短。 |