版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
使用瓦片地图
六边形瓦片地图

创建瓦片地图

一个 瓦片地图一个游戏对象,允许你使用瓦片和网格叠加快速创建 2D 关卡。 更多信息
参见 术语表
是一个 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表
,它充当一个网格,你可以在上面放置你选择的瓦片。

有多种类型的瓦片地图,它们是

  • 矩形
  • 六边形顶点向上
  • 六边形顶点向下
  • 等距
  • 等距 Z 作为 Y

默认的瓦片地图是矩形。有关 六边形等距 瓦片地图的更多信息,请参阅相应的页面。

创建瓦片地图资源

要创建瓦片地图资源,请执行以下操作

  1. 在层次结构窗口中右键单击并选择 2D 对象 > 瓦片地图
  2. 从可用的选项中选择要创建的瓦片地图类型。

创建瓦片地图后,Unity 会在 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你可以放置环境、障碍物和装饰物,本质上是按部分设计和构建游戏。 更多信息
参见 术语表
中创建一个新的 网格 游戏对象,该对象带有子瓦片地图游戏对象。网格游戏对象决定其子瓦片地图的布局。子瓦片地图包含 瓦片地图组件瓦片地图渲染器 组件。Unity 将瓦片绘制到瓦片地图游戏对象上。

注意:如果菜单栏中没有这些选项,则可能没有安装 2D 瓦片地图编辑器 包。在这种情况下,请从 包管理器 下载 2D 瓦片地图编辑器 包。

在瓦片调色板窗口中创建瓦片地图资源

你也可以从 瓦片调色板 窗口创建新的瓦片地图。为此,请执行以下操作

  1. 打开瓦片调色板窗口。
  2. 如果你有一个想要为其创建瓦片地图资源的瓦片调色板,请在瓦片调色板窗口中打开它。
  3. 活动目标 下拉菜单中,选择 创建新瓦片地图 选项。
  4. 选择要创建的瓦片地图类型。如果你有活动瓦片调色板,请选择 从瓦片调色板创建 以使用与瓦片调色板相同的设置创建新的瓦片地图。

创建额外的瓦片地图

你可以使用以下步骤为网格创建额外的瓦片地图

  1. 在层次结构窗口中选择网格。
  2. 右键单击选定的游戏对象,然后转到 2D 对象 > 瓦片地图,并选择你想要的瓦片地图类型。

如果你选择的瓦片地图类型与网格类型不匹配,你可能会遇到带有警告的对话框。有关如何处理此问题的更多信息,请参阅 故障排除不匹配的单元格布局

更新瓦片地图资源属性

创建瓦片地图后,你可以调整 网格 游戏对象的属性以调整其子瓦片地图的属性。这确保了网格中所有子瓦片地图之间的一致性。这些更改还会影响附加的组件,例如 瓦片地图渲染器瓦片地图碰撞体 2D 组件。

其他资源

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