版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英文
用于 URP 的颜色调整卷覆盖参考
URP 中的景深

用于 URP 的颜色曲线卷覆盖参考

分级曲线是高级方法,可用于调整色调、饱和度或亮度中的特定范围。你可以调整八个可用图表中的曲线,以实现特定色调替换或去饱和特定亮度等效果。

属性

曲线 说明
主控 此曲线影响整个图像的亮度。图表的 x 轴代表输入亮度,y 轴代表输出亮度。你可以同时使用它在所有颜色通道中进一步调整对比度和亮度等基本属性的外观。
红色 此曲线影响整个图像的红色通道强度。图表的 x 轴代表输入强度,y 轴代表红色通道的输出强度。
绿色 此曲线影响整个图像的绿色通道强度。图表的 x 轴代表输入强度,y 轴代表绿色通道的输出强度。
蓝色 此曲线影响整个图像的蓝色通道强度。图表的 x 轴代表输入强度,y 轴代表蓝色通道的输出强度。
色调对比色调 此曲线根据输出色调(y 轴)转换输入色调(x 轴)。你可以使用它对特定范围的色调进行微调或执行颜色替换。
色调对比饱和度 此曲线根据输入色调(x 轴)调整饱和度(y 轴)。你可以用它来调整色调较亮的区域或创建艺术效果,如单一主导颜色之外的单色。
饱和度对比饱和度 此曲线根据输入饱和度(x 轴)调整饱和度(y 轴)。你可以使用它对使用 颜色调整 做出的饱和度调整进行微调。
亮度对比饱和度 此曲线根据输入亮度(x 轴)调整饱和度(y 轴)。你可以使用它对黑暗区域进行去饱和处理,以提供有趣的视觉对比度。
用于 URP 的颜色调整卷覆盖参考
URP 中的景深