这些是在通用渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表 (URP) 中可用的后期处理在图像出现在屏幕上之前应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。例如,您可以使用后期处理效果来模拟物理相机和胶片属性,如 Bloom 和景深。 更多信息 post processing, postprocessing, postprocess
参见 术语表效果。
页面 | 描述 |
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Bloom 体积覆盖参考 | 探索 Bloom 体积覆盖及其属性。 |
通道混合体积覆盖参考 | 探索通道混合体积覆盖及其属性。 |
色差体积覆盖参考 | 探索色差体积覆盖及其属性。 |
颜色调整体积覆盖参考 | 探索颜色调整体积覆盖及其属性。 |
颜色曲线体积覆盖参考 | 探索颜色曲线体积覆盖及其属性。 |
景深模拟相机镜头聚焦属性的后期处理效果。 更多信息 参见 术语表 |
使用景深及其相关体积覆盖在 URP 中的工作资源。 |
胶片颗粒体积覆盖参考 | 探索胶片颗粒体积覆盖及其属性。 |
镜头畸变体积覆盖参考 | 探索镜头畸变体积覆盖及其属性。 |
提亮、伽马和增益体积覆盖参考 | 探索提亮、伽马和增益体积覆盖及其属性。 |
运动模糊体积覆盖参考 | 探索运动模糊体积覆盖及其属性。 |
帕尼尼投影体积覆盖参考 | 探索帕尼尼投影体积覆盖及其属性。 |
屏幕空间镜头光晕体积覆盖参考 | 探索屏幕空间镜头光晕模拟光线在相机镜头内部折射的效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光线或为场景添加氛围。 更多信息 参见 术语表体积覆盖及其属性。 |
阴影中调高光体积覆盖参考 | 探索阴影中调高光体积覆盖及其属性。 |
色调分离体积覆盖参考 | 探索色调分离体积覆盖及其属性。 |
色调映射体积覆盖参考 | 探索色调映射将图像的 HDR 值重新映射到适合在屏幕上显示的范围的过程。 更多信息 参见 术语表体积覆盖及其属性。 |
暗角体积覆盖参考 | 探索暗角体积覆盖及其属性。 |
白平衡体积覆盖参考 | 探索白平衡体积覆盖及其属性。 |