安装以下编辑器和软件包版本以开始使用2D Renderer
Unity 2021.2.0b1 或更高版本
通用 渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表 版本 10 或更高版本(可通过软件包管理器获得)
使用2D 模板创建一个新项目。
通过转到Assets菜单并选择Create > Rendering > URP Asset (with 2D Renderer)来创建一个新的Pipeline Asset和Renderer Asset。
输入 Pipeline 和 Renderer 资产的名称。该名称会自动应用于两者,并在 Renderer 资产的名称后面附加“_Renderer”。
Renderer 资产会自动分配给 Pipeline 资产。
要设置图形质量设置,有两个选项
选项 1:针对所有平台的单个设置 1. 转到Edit > Project Settings并选择Graphics类别。
选项 2:针对每个质量级别的设置 1. 转到Edit > Project Settings并选择Quality类别。
2D Renderer现已为您的项目设置完毕。注意:如果您在项目中使用2D Renderer,则Universal Render Pipeline Asset中与 3D 渲染相关的某些选项将不会影响您的最终应用程序或游戏。