版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
URP 中相机渲染类型的介绍
URP 中的多个相机

在 URP 中更改相机的渲染类型

使用 相机一个组件,它在场景中创建特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
参见 术语表
渲染类型 属性将其设置为基础相机或叠加相机。

要在 Unity 编辑器中更改相机的类型

  1. 在你的 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建你的游戏。 更多信息
    参见 术语表
    中创建或选择一个相机。

  2. 在相机 检视器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许你检查和编辑值。 更多信息
    参见 术语表
    中,使用 渲染类型 下拉菜单选择不同的相机类型。选择以下任一项

    • 基础 将相机更改为基础相机

    • 叠加 将相机更改为叠加相机

你可以在脚本中更改相机的类型,通过设置相机的 通用附加相机数据 组件的 renderType 属性,如下所示

var cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData();
cameraData.renderType = CameraRenderType.Base;
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URP 中的多个相机