景深一种模拟相机镜头聚焦特性的后期处理效果。 更多信息
参见 词汇表 组件应用景深效果,模拟 相机一个组件,它在场景中创建一个特定视点的图像。 输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
参见 词汇表 镜头的聚焦特性。 在现实生活中,相机只能对特定距离处的物体进行清晰聚焦。 离相机更近或更远的物体将失焦。 模糊提供了关于物体距离的视觉提示,并引入了“散景”,它指的是图像中明亮区域在失焦时出现的视觉效果。 要详细了解散景,请参考 Wikipedia 上的散景文章。
通用 渲染管线一系列操作,将场景内容呈现到屏幕上。 Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 词汇表 (URP) 具有两种景深模式
高斯:此模式模拟相机效果,但并未完全模仿。 它具有有限的模糊半径,并且只进行远景模糊。 此模式速度最快,对于低端平台是最佳模式。
散景:一种较慢但质量较高的模式,它几乎完全模拟真实相机的效果。 它可以进行近景和远景模糊,并在亮度强度高的区域(也称为热点)生成散景。