版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
URP 中的景深
URP 的景深体覆盖参考

URP 中的景深体覆盖

景深一种模拟相机镜头聚焦特性的后期处理效果。 更多信息
参见 词汇表
组件应用景深效果,模拟 相机一个组件,它在场景中创建一个特定视点的图像。 输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
参见 词汇表
镜头的聚焦特性。 在现实生活中,相机只能对特定距离处的物体进行清晰聚焦。 离相机更近或更远的物体将失焦。 模糊提供了关于物体距离的视觉提示,并引入了“散景”,它指的是图像中明亮区域在失焦时出现的视觉效果。 要详细了解散景,请参考 Wikipedia 上的散景文章

通用 渲染管线一系列操作,将场景内容呈现到屏幕上。 Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 词汇表
(URP) 具有两种景深模式

  • 高斯:此模式模拟相机效果,但并未完全模仿。 它具有有限的模糊半径,并且只进行远景模糊。 此模式速度最快,对于低端平台是最佳模式。
    Gaussian Depth Of Field

  • 散景:一种较慢但质量较高的模式,它几乎完全模拟真实相机的效果。 它可以进行近景和远景模糊,并在亮度强度高的区域(也称为热点)生成散景。
    Gaussian Depth Of Field

URP 中的景深
URP 的景深体覆盖参考