渲染层功能允许您配置某些灯光,使其仅影响特定的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的特性由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表。
例如,在下图中,灯光 A
影响球体 D
,但不影响球体 C
。灯光 B
影响球体 C
,但不影响球体 D
。
此功能具有以下限制
本节包含与渲染层对性能的影响相关的信息。
尽可能减少渲染层的数量。避免在项目中创建不使用的渲染层。
当将渲染层用于贴花时,增加层数会增加所需的内存带宽并降低性能。
当仅在正向渲染路径渲染管线用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响灯光和阴影的计算方式。某些渲染路径比其他渲染路径更适合不同的平台和硬件。 更多信息
参见 术语表中使用渲染层时,性能影响微不足道。
当渲染层数量超过 8 的倍数时,性能影响会变得更加显著。例如:将层数从 8 增加到 9 会比将层数从 9 增加到 10 产生更大的相对影响。