URP 中的渲染层
用于配置某些灯光或贴花以仅影响通用 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、航点等等。游戏对象的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
在 词汇表 中查看 的资源 渲染管道一系列操作,将场景的内容显示在屏幕上。Unity 允许您从预建的渲染管道中选择,或编写自己的渲染管道。 更多信息
在 词汇表 中查看 (URP)。
页面 |
描述 |
渲染层的简介 |
了解渲染层的工作原理、限制及其对性能的影响。 |
为灯光启用渲染层 |
为灯光启用和使用渲染层,更改渲染层的名称,并使用自定义阴影层来改善阴影。 |
为贴花启用渲染层 |
为贴花启用和使用渲染层,并查看一个示例。 |