URP 中自适应探针体积中的黑色斑点或条纹故障排除
URP 中自适应探针体积中的光探针有效性
几何体内部的光探针被称为无效探针。通用 渲染管线一系列将场景内容显示在屏幕上的操作。Unity 允许您从预制渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
请参阅 词汇表 (URP) 会将 光探针光探针存储有关光线如何穿过场景中空间的信息。在给定空间内排列的光探针集合可以改善该空间内移动物体和静态 LOD 场景的灯光效果。 更多信息
请参阅 词汇表 标记为无效,因为探针发射采样射线来捕捉周围的光线数据,但射线击中了几何体内部未照亮的背面。
URP 使用以下技术来最大限度地减少来自光探针的错误灯光数据
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虚拟偏移 尝试通过移动光探针的捕捉点使其位于任何 碰撞器用于处理物体物理碰撞的不可见形状。碰撞器不需要与物体的网格完全相同的形状 - 粗略的近似值通常更有效且在游戏玩法中难以区分。 更多信息
请参阅 词汇表 的外部来使无效光探针变得有效。
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膨胀 检测在虚拟偏移后仍然无效的光探针,并从附近的有效光探针获取数据。
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渲染层 阻止物体采样位于另一个 层遮罩一个值,用于定义要包含或排除在操作中的层,例如渲染、碰撞或您自己的代码。 更多信息
请参阅 词汇表 上的探针,从而减少某些情况下的光线泄漏。
您可以使用 渲染调试器 检查哪些光探针无效。
URP 中自适应探针体积中的黑色斑点或条纹故障排除