本页解释了自适应探针体积面板中灯光设置的属性。要打开该面板,从主菜单中选择窗口>渲染>灯光>自适应探针体积。
要打开烘焙集属性,请在项目窗口中选择烘焙集资源,或者从主菜单中选择窗口>渲染>灯光>自适应探针体积选项卡。
属性 | 描述 | |
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烘焙模式 | ||
单场景 | 仅使用活动场景来计算自适应探针体积中的灯光数据。 | |
烘焙集 | 使用此烘焙集中的场景来计算自适应探针体积中的灯光数据。 | |
当前烘焙集 | 当前烘焙集资源。 | |
烘焙集中的场景 | 列出当前烘焙集中的场景。 状态:指示场景是否已加载。 烘焙:启用后,URP 将为此场景生成灯光。 使用+和-将场景添加到活动烘焙集中或从中移除。 使用每个场景左侧的双行图标将场景在列表中向上或向下拖动。 |
属性 | 描述 | |
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探针位置 | ||
重新计算 | 在烘焙过程中重新计算探针位置,以适应场景几何体的变化。有关更多信息,请参见使用灯光场景烘焙不同的灯光设置。 | |
不重新计算 | 在烘焙过程中不要重新计算探针位置。这将使探针位置保持与上次成功烘焙时的位置相同,这意味着 URP 可以混合不同灯光场景中的探针。有关更多信息,请参见使用灯光场景烘焙不同的灯光设置。 | |
最小探针间距 | 探针之间的最小距离(以米为单位)。有关更多信息,请参见配置自适应探针体积的大小和密度。 | |
最大探针间距 | 探针之间的最大距离(以米为单位)。有关更多信息,请参见配置自适应探针体积的大小和密度。 | |
渲染器过滤器设置 | ||
图层蒙版 | 指定URP 在生成探针位置时要考虑的图层。选择一个图层以启用或禁用它。 | |
最小渲染器大小 | URP 在放置探针时要考虑的最小渲染器大小。 |
仅当您在URP 资源中的光探针光探针存储有关灯光如何穿过场景空间的信息。在给定空间内排列的光探针集合可以改善该空间内移动物体和静态 LOD 场景的灯光。 更多信息
在词汇表中查看 照明下启用灯光场景时,此部分才会出现。
属性 | 描述 | ||
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场景 | 列出烘焙集中的灯光场景。要重命名灯光场景,请双击其名称。 | ||
活动 | 设置当前加载的灯光场景,当您选择生成灯光时,URP 将写入该场景。 | ||
状态 | 指示活动灯光场景的状态。 | ||
无效场景 | 如果活动灯光场景已烘焙但 URP 无法再加载它,例如,如果已烘焙另一个导致探针细分发生更改的灯光场景,则会出现警告图标。 | ||
未烘焙 | 如果您尚未为活动灯光场景烘焙任何灯光数据,则会出现信息图标。 | ||
未加载 | 如果场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您将放置环境、障碍物和装饰物,本质上是设计和构建游戏的分段。 更多信息 在词汇表中查看烘焙集不在层次结构窗口中当前加载,则会出现信息图标,因此 URP 无法确定灯光场景状态。 |
属性 | 描述 |
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天空遮挡 | 启用天空遮挡。 |
样本 | 设置 Unity 用于计算每个探针从天空接收的灯光数量的样本数。较高的值会提高天空遮挡数据的准确性,但会增加烘焙时间。默认值为 2048。 |
反弹 | 设置 Unity 在计算天空遮挡数据时,从天空将灯光从物体上反弹的次数。较高的值会提高天空遮挡数据的准确性,但会增加烘焙时间。如果物体阻挡了从探针到天空的直线视线,请使用较高的值。默认值为 2。 |
漫反射覆盖 | 设置 Unity 用于表示天空光线反弹的物体(而不是物体的实际颜色)的单一颜色的亮度。较高的值会使烘焙的天空遮挡灯光更亮。默认值为 0.6。 |
天空方向 | 启用 Unity 存储和使用有关从探针到天空的方向的更准确的数据。有关更多信息,请参见添加来自天空的动态颜色和阴影。 |
属性 | 描述 | |
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探针扩张设置 | ||
启用扩张 | 启用后,URP 将用附近有效探针的数据替换无效探针中的数据。默认情况下启用。请参见修复自适应探针体积的问题。 | |
搜索半径 | 确定 URP 从无效探针搜索有效邻居的距离。较高的值会包含可能与无效探针处于不同灯光条件下的更远探针,从而导致不良行为,例如灯光泄漏。 | |
有效性阈值 | 设置探针在 URP 将其视为无效之前采样的背面比例。较高的值意味着 URP 更可能将探针标记为无效。 | |
扩张迭代 | 设置 Unity 重复扩张计算的次数。这将增加扩张效果的传播范围,但会增加 URP 计算探针灯光所需的时间。 | |
平方距离加权 | 启用通过平方距离(而不是线性距离)对相邻探针的贡献进行加权。更靠近无效探针的探针对灯光数据贡献更大。 | |
虚拟偏移设置 | ||
启用虚拟偏移 | 启用 URP 将无效探针的捕获点移动到有效区域。请参见修复自适应探针体积的问题。 | |
搜索距离乘数 | 设置 URP 用于搜索有效探针位置的采样射线的长度。较高的值可能会导致不良结果,例如探针捕获点推过相邻的几何体。 | |
几何体偏差 | 设置 URP 在探针的其中一条采样射线击中几何体后,将探针的捕获点从几何体中推出的距离。 | |
射线原点偏差 | 设置探针中心与 URP 用作每个采样射线原点的点之间的距离。较高的值可能会导致不良结果,例如射线错过附近的遮挡几何体。 | |
图层蒙版 | 指定 URP 在虚拟偏移的碰撞计算中包含的图层。 | |
刷新虚拟偏移调试 | 重新运行虚拟偏移模拟以预览更新的结果,而不会影响烘焙数据。 |
属性 | 描述 |
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场景大小 | 指示烘焙的光探针数据在磁盘上占用了多少空间。 |
烘焙集大小 | 指示当前选择的烘焙集的所有烘焙光探针数据在磁盘上占用了多少空间。这包括所有灯光场景的数据以及所有灯光场景共享的数据。 |