在 URP 中为材质分配着色器
要选择并使用着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
- 在您的项目中,创建或找到您要使用着色器的材质。选择材质。将打开材质检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表窗口。
- 点击着色器,然后选择通用渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您从预制渲染管线中选择,或编写您自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表,然后选择您要使用的着色器。
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