版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
在 URP 中选择预制着色器
减少 URP 中的着色器变体

在 URP 中为材质分配着色器

要选择并使用着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表

  1. 在您的项目中,创建或找到您要使用着色器的材质。选择材质。将打开材质检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
    参见 术语表
    窗口。
  2. 点击着色器,然后选择通用渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您从预制渲染管线中选择,或编写您自己的渲染管线。 更多信息
    参见 术语表
    ,然后选择您要使用的着色器。

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