要确保一个 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息参见 术语表 与 SRP Batcher 兼容
UnityPerMaterial
UnityPerDraw
unity_ObjectToWorld
unity_WorldTransformParams
有关 SRP Batcher 的更多信息,请参阅有关 可脚本化渲染管道 (SRP) Batcher 的文档。