编写 HLSL 和 ShaderLabUnity 用于定义着色器对象结构的语言。 更多信息
参见 术语表 代码以在通用 渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预构建的渲染管线或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表 (URP) 中创建自定义 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表 的资源。
页面 | 描述 |
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URP 中编写自定义着色器的示例 | URP 中着色器代码示例。 |
URP 中内置的着色器方法 | 包含辅助方法的高级着色语言 (HLSL) 着色器文件库的资源。 |
使 URP 着色器与 SRP Batcher 兼容 | 确保 URP 着色器与 SRP Batcher 兼容。 |