版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
减少 URP 中的着色器变体
URP 中编写自定义着色器的示例

在 URP 中编写自定义着色器

编写 HLSL 和 ShaderLabUnity 用于定义着色器对象结构的语言。 更多信息
参见 术语表
代码以在通用 渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预构建的渲染管线或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
(URP) 中创建自定义 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
的资源。

页面 描述
URP 中编写自定义着色器的示例 URP 中着色器代码示例。
URP 中内置的着色器方法 包含辅助方法的高级着色语言 (HLSL) 着色器文件库的资源。
使 URP 着色器与 SRP Batcher 兼容 确保 URP 着色器与 SRP Batcher 兼容。

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