版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
在 URP 中配置屏幕空间环境光遮蔽
URP 中的反射

URP 中的阴影故障排除

自阴影故障排除

阴影贴图本质上是从灯光视角投射的纹理。通用渲染管线使用投影中的偏差,这样投射阴影的几何体就不会自我遮挡。

在通用渲染管线中,每个灯光组件使用以下参数控制其自身的阴影偏差

  • 深度偏差
  • 法线偏差
  • 近平面

在 **阴影** 部分中找到这些设置。如果属性不可见,请将偏差设置从“使用管线设置”更改为“自定义”以显示它们。

使用高阴影偏差值可能会导致灯光“泄漏”到网格中。也就是说,阴影与其投射者之间存在可见间隙,导致阴影形状不能准确地代表其投射者。

在 URP 中配置屏幕空间环境光遮蔽
URP 中的反射