配置和解决通用渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预制渲染管线或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见术语表 (URP) 中阴影的资源。
页面 | 描述 |
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设置阴影图集的大小 | 确定场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息 参见术语表中阴影的最大分辨率。 |
添加屏幕空间阴影 | 添加屏幕空间阴影渲染器特性,以从渲染纹理一种在运行时创建和更新的特殊纹理类型。要使用它们,首先创建一个新的渲染纹理,并指定其中一个摄像机渲染到其中。然后,您可以像使用普通纹理一样在材质中使用渲染纹理。 更多信息 参见术语表而不是阴影级联计算阴影。 |
屏幕空间环境光遮蔽 | 添加渲染器特性的资源,以实时使折痕、孔洞、交集和彼此靠近的表面变暗。 |
疑难解答阴影 | 解决 URP 中常见的阴影问题,例如自阴影。 |