URP 中的相机简介
URP 相机使用以下内容
- 该 通用附加相机数据 组件,它扩展了 Camera 组件的功能,并允许 URP 存储额外的相机相关数据。
- 该 渲染类型 设置,它定义了 URP 中两种类型的相机:基本和叠加。
- 该 相机堆叠 系统,它允许您将多个相机的输出分层到一个组合的输出中。
- 该 体积 系统,它允许您根据您 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表 中变换的位置,将 后期处理效果 应用于相机。
- 该 相机组件,它在 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表 中公开 URP 特定属性。
有关相机在 Unity 中的工作原理的一般介绍以及常用相机工作流程的示例,请参阅 相机一个组件,它创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
参见 术语表。
其他资源