你可以使用插件,从你的 C# 脚本一段代码,它允许你创建自己的组件、触发游戏事件、修改组件属性以及以你希望的任何方式响应用户输入。 更多信息
词汇表中中调用在 Unity 外部创建的代码。通用 Windows 平台 (UWP) 的插件模型类似于其他由 Unity 支持的平台。有关使用 Unity 插件的更多信息,请参阅 插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。你可以在 Unity 中使用两种类型的插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。 更多信息
词汇表中。
主题 | 描述 |
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使用托管 UWP 插件 | 了解如何使用 托管插件使用 Visual Studio 等工具创建的、用于在 Unity 中的托管 .NET 程序集。 更多信息 词汇表中。 |
调用和实现本机 UWP 插件 | 了解如何调用和实现 本机插件为在 Unity 中使用而在 Unity 外部创建的特定于平台的本机代码库。它允许你访问诸如操作系统调用和第三方代码库等特性,否则这些特性对于 Unity 是不可用的。 更多信息 词汇表中。 |
创作本机 UWP 插件 | 了解如何创作本机插件。 |
使用 P/Invoke | 了解使用 P/invoke 的规则和限制。 |