托管 插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。在 Unity 中可以使用两种类型的插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和原生插件(特定于平台的原生代码库)。更多信息
参见 术语表 是在 Unity 外部管理并编译成动态链接库 (DLL) 的托管 .NET 程序集。有关如何创建和使用托管插件的信息,请参阅 托管插件使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集,用于在 Unity 中使用。更多信息
参见 术语表。
该 IL2CPPUnity 开发的脚本后端,可作为在为某些平台构建项目时 Mono 的替代方案。更多信息
参见 术语表 脚本后端为 Unity 中的脚本提供支持的框架。Unity 根据目标平台支持三种不同的脚本后端:Mono、.NET 和 IL2CPP。但是,通用 Windows 平台仅支持两种:.NET 和 IL2CPP。更多信息
参见 术语表 公开了与 Unity 编辑器和独立播放器相同的 .NET API 表面。因此,您可以使用相同的插件,并且不必编译单独的版本来针对通用 Windows 平台 (UWP) 的不同 .NET API。