版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
UWP 的 IL2CPP 脚本后端
使用托管 UWP 插件

在 IL2CPP 上使用 UWP 插件

你可以使用插件,从你的 C# 脚本一段代码,它允许你创建自己的组件、触发游戏事件、修改组件属性以及以你希望的任何方式响应用户输入。 更多信息
词汇表中
中调用在 Unity 外部创建的代码。通用 Windows 平台 (UWP) 的插件模型类似于其他由 Unity 支持的平台。有关使用 Unity 插件的更多信息,请参阅 插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。你可以在 Unity 中使用两种类型的插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。 更多信息
词汇表中

主题 描述
使用托管 UWP 插件 了解如何使用 托管插件使用 Visual Studio 等工具创建的、用于在 Unity 中的托管 .NET 程序集。 更多信息
词汇表中
调用和实现本机 UWP 插件 了解如何调用和实现 本机插件为在 Unity 中使用而在 Unity 外部创建的特定于平台的本机代码库。它允许你访问诸如操作系统调用和第三方代码库等特性,否则这些特性对于 Unity 是不可用的。 更多信息
词汇表中
创作本机 UWP 插件 了解如何创作本机插件。
使用 P/Invoke 了解使用 P/invoke 的规则和限制。

其他资源

UWP 的 IL2CPP 脚本后端
使用托管 UWP 插件