版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
使用 IL2CPP 与 UWP 插件
调用和实现原生 UWP 插件

使用托管 UWP 插件

托管 插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。在 Unity 中可以使用两种类型的插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和原生插件(特定于平台的原生代码库)。更多信息
参见 术语表
是在 Unity 外部管理并编译成动态链接库 (DLL) 的托管 .NET 程序集。有关如何创建和使用托管插件的信息,请参阅 托管插件使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集,用于在 Unity 中使用。更多信息
参见 术语表

IL2CPPUnity 开发的脚本后端,可作为在为某些平台构建项目时 Mono 的替代方案。更多信息
参见 术语表
脚本后端为 Unity 中的脚本提供支持的框架。Unity 根据目标平台支持三种不同的脚本后端:Mono、.NET 和 IL2CPP。但是,通用 Windows 平台仅支持两种:.NET 和 IL2CPP。更多信息
参见 术语表
公开了与 Unity 编辑器和独立播放器相同的 .NET API 表面。因此,您可以使用相同的插件,并且不必编译单独的版本来针对通用 Windows 平台 (UWP) 的不同 .NET API。

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