标签是数据键值对。Unity 使用预定义的键和值来确定如何以及何时使用给定的 SubShader 或 Pass,或者您也可以创建自己的自定义 SubShader 和 Pass 标签以及自定义值。您可以从 C# 代码访问 SubShader 和 Pass 标签。
最常用的预定义 Pass 标签是LightMode
标签;这在所有渲染管线中都使用。其他 Pass 标签因渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写您自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表而异。有关更多信息,请参阅以下页面