包含并表示导航网格数据。
此类的对象可用于创建导航网格的实例。请参阅 NavMesh.AddNavMeshData。包含的导航网格可以使用构建 API 进行构建和更新。请参阅 NavMeshBuilder 及其中的方法。
position | 获取或设置导航网格数据的全局空间位置。 |
rotation | 获取或设置导航网格数据的方向。 |
sourceBounds | 返回用于构建此导航网格的输入几何体的包围体积(只读)。 |
NavMeshData | 构造一个新的对象,用于表示默认代理类型的导航网格。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除一个游戏对象、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何已加载活动对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个已加载活动对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。 |