版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

UnityEngine.AIModule

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描述

AI 模块实现了 Unity 中的寻路功能。

NavMesh单例类,用于访问烘焙的 NavMesh。
NavMeshAgent导航网格代理。
NavMeshBuilder导航网格构建器接口。
NavMeshData包含并表示 NavMesh 数据。
NavMeshObstacleNavMeshAgents 避开的障碍物。
NavMeshPath导航系统计算的路径。

结构

NavMeshBuildDebugSettings指定在构建 NavMesh 过程中生成的所有临时数据中,哪些应该在流程完成后保留在内存中。
NavMeshBuildMarkupNavMesh 构建标记允许您控制在 NavMesh 构建过程中如何处理某些对象,特别是在收集构建源时。
NavMeshBuildSettingsNavMeshBuildSettings 结构允许您指定一组设置,这些设置描述特定代理类型的尺寸和限制。
NavMeshBuildSourceNavMesh 构建器的输入是一个 NavMesh 构建源列表。
NavMeshDataInstance添加 NavMesh 数据时返回的实例。
NavMeshHitNavMesh 查询的结果信息。
NavMeshLinkData用于运行时操作连接 NavMesh 多边形的链接。
NavMeshLinkInstance表示可用于寻路的链接。
NavMeshQueryFilter指定在搜索 NavMesh 时要考虑哪些代理类型和区域。
NavMeshTriangulation包含描述导航网格三角剖分的數據。
OffMeshLinkDataOffMeshLink 的状态。

枚举

NavMeshBuildDebugFlags用于操作 NavMesh 构建过程的调试数据的位掩码。
NavMeshBuildSourceShape与 NavMeshBuildSource 一起使用,以定义构建 NavMesh 的形状。
NavMeshCollectGeometry用于指定要收集的几何类型。与 NavMeshBuilder.CollectSources 一起使用。
NavMeshObstacleShape障碍物的形状。
NavMeshPathStatus路径的状态。
ObstacleAvoidanceType障碍物规避的级别。
OffMeshLinkType链接类型说明符。