AI 模块实现了 Unity 中的寻路功能。
| NavMesh | 单例类,用于访问烘焙的 NavMesh。 |
| NavMeshAgent | 导航网格代理。 |
| NavMeshBuilder | 导航网格构建器接口。 |
| NavMeshData | 包含并表示 NavMesh 数据。 |
| NavMeshObstacle | NavMeshAgents 避开的障碍物。 |
| NavMeshPath | 导航系统计算的路径。 |
| NavMeshBuildDebugSettings | 指定在构建 NavMesh 过程中生成的所有临时数据中,哪些应该在流程完成后保留在内存中。 |
| NavMeshBuildMarkup | NavMesh 构建标记允许您控制在 NavMesh 构建过程中如何处理某些对象,特别是在收集构建源时。 |
| NavMeshBuildSettings | NavMeshBuildSettings 结构允许您指定一组设置,这些设置描述特定代理类型的尺寸和限制。 |
| NavMeshBuildSource | NavMesh 构建器的输入是一个 NavMesh 构建源列表。 |
| NavMeshDataInstance | 添加 NavMesh 数据时返回的实例。 |
| NavMeshHit | NavMesh 查询的结果信息。 |
| NavMeshLinkData | 用于运行时操作连接 NavMesh 多边形的链接。 |
| NavMeshLinkInstance | 表示可用于寻路的链接。 |
| NavMeshQueryFilter | 指定在搜索 NavMesh 时要考虑哪些代理类型和区域。 |
| NavMeshTriangulation | 包含描述导航网格三角剖分的數據。 |
| OffMeshLinkData | OffMeshLink 的状态。 |
| NavMeshBuildDebugFlags | 用于操作 NavMesh 构建过程的调试数据的位掩码。 |
| NavMeshBuildSourceShape | 与 NavMeshBuildSource 一起使用,以定义构建 NavMesh 的形状。 |
| NavMeshCollectGeometry | 用于指定要收集的几何类型。与 NavMeshBuilder.CollectSources 一起使用。 |
| NavMeshObstacleShape | 障碍物的形状。 |
| NavMeshPathStatus | 路径的状态。 |
| ObstacleAvoidanceType | 障碍物规避的级别。 |
| OffMeshLinkType | 链接类型说明符。 |